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Uno puede ventajosamente utilizar los scripts, de una manera ciertamente imprevista. Se selecciona la creación de un script -Herramienta Script -, y se hace click sobre el fondo de la figura. De este modo un script sin parámetros de entrada es creado.
Enseguida se editan las propiedades del script - Propiedades de un objeto. En la zona de texto donde el código Scheme es normalmente escrito, colocamos un texto entre comillas precedido por una única apóstrofe, por ejemplo :
'"Animación \n y \n observaciones ===================== Desplace los puntos de la figura para responder a las siguientes preguntas: \n 1.¿Dónde hay que colocar al punto A para que el punto A' se confunda con el punto A? 2. ¿Dónde hay que colocar al punto A para que el punto A' coincida con el punto B? 3. ¿Cómo hay que colocar al punto I para que los puntos B', C' e I estén alineados? 4. ¿Cuál es el simétrico del punto I? ¿Cuál es el simétrico del punto A'?"
(format #f "~s más ~s es casi siempre ~s" 3 4 (+ 3 4))
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