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nil-debug-000516-26 RPM for i586

From Mandriva 2011 for i586 / media / debug_contrib / release

Name: nil-debug Distribution: Mandriva Linux
Version: 000516 Vendor: Mandriva
Release: 26 Build date: Fri Jan 28 21:21:37 2011
Group: Development/Debug Build host: n4.mandriva.com
Size: 2386449 Source RPM: nil-000516-26.src.rpm
Packager: Funda Wang <fwang@mandriva.org>
Url: http://nil.sf.net/
Summary: Debug information for package nil
This package provides debug information for package nil.
Debug information is useful when developing applications that use this
package or when debugging this package.

Provides

Requires

License

GPLv2+

Changelog

* Fri Jan 28 2011 Funda Wang <fwang@mandriva.org> 000516-26mdv2011.0
  + Revision: 633699
  - fix build with latest gcc
  
    + Oden Eriksson <oeriksson@mandriva.com>
      - the mass rebuild of 2010.0 packages
  
    + Samuel Verschelde <stormi@mandriva.org>
      - added a word in the description to tell that the game is no more under development and alternatives exist
* Sat May 16 2009 Samuel Verschelde <stormi@mandriva.org> 000516-24mdv2010.0
  + Revision: 376410
  - fix build
  - fix license
  - fix desktop file
  
    + Thierry Vignaud <tv@mandriva.org>
      - rebuild
  
    + Pixel <pixel@mandriva.com>
      - rpm filetriggers deprecates update_menus/update_scrollkeeper/update_mime_database/update_icon_cache/update_desktop_database/post_install_gconf_schemas
  
    + Olivier Blin <oblin@mandriva.com>
      - restore BuildRoot

Files

/usr/lib/debug
/usr/lib/debug/.build-id
/usr/lib/debug/.build-id/d2
/usr/lib/debug/.build-id/d2/c34e17cb3bdddbdaeb83a9798d5a976e23ec63
/usr/lib/debug/.build-id/d2/c34e17cb3bdddbdaeb83a9798d5a976e23ec63.debug
/usr/lib/debug/usr
/usr/lib/debug/usr/bin
/usr/lib/debug/usr/bin/nil.debug
/usr/src/debug/nil
/usr/src/debug/nil/nil
/usr/src/debug/nil/nil/nil
/usr/src/debug/nil/nil/nil/anim_helpers.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/anim_helpers.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/animation.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/animation.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/animations.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/animations.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/animator.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/animator.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/clientworld.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/clientworld.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/configuration.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/configuration.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/controls.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/event.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/event.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/event_target.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/event_target.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/fluff.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/fluff.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/font_glyph.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/font_glyph.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/font_instance.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/font_instance.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/fonts.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/fonts.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/game_client.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/game_client.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/graphic.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/graphic.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/graphic_bar.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/graphic_bar.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/graphics.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/graphics.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/icon_base.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/icon_base.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/icon_graph.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/icon_graph.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/keymapper.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/keymapper.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/keymapper_bindings.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/keymapper_bindings.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/loader.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/loader.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/menu.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/menu.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/menu_item.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/menu_item.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/netpackets.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/nil_client.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/nil_files.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/nil_files.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/nil_main.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/nil_math.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/nil_math.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/nil_server.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_base.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_base.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_bignuke.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_bignuke.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_clusterbomb.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_clusterbomb.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_explosion.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_explosion.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_gib.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_gib.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_grenade.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_grenade.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_hook.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_hook.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_particle.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_particle.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_plasmaball.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_plasmaball.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_player.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_player.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_player_data.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_player_data.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_projectile.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_projectile.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_railslug.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_railslug.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_rocket.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_rocket.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_scoreboard.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_scoreboard.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_test.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_test.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_tinygranade.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_tinygranade.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_bignuke.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_bignuke.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_clusterbomb.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_clusterbomb.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_larpa.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_larpa.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_megashotgun.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_megashotgun.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_minigun.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_minigun.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_mininuke.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_mininuke.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_plasmagun.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_plasmagun.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_railgun.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_railgun.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_rocket.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_rocket.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_shotgun.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_shotgun.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_test.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/obj_weapon_test.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/raw_surface.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/raw_surface.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serializable.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serializer.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serializer.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serializer_reader.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serializer_reader.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serializer_writer.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serializer_writer.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serverworld.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/serverworld.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/soundsystem.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/soundsystem.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_client.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_client.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_server.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_server.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_server_connection.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_server_connection.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_socket.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/tcp_socket.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/update_queue.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/update_queue.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/viewport.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/viewport.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/world.cpp
/usr/src/debug/nil/nil/nil/world.h
/usr/src/debug/nil/nil/nil/world_objects.h


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Fabrice Bellet, Fri Oct 10 08:58:59 2014