A következő felsorolás tartalmazza az összes olyan grafikus kártyát, melyekről ismert, hogy működnek SPARC platformon:
Használhatsz PROM-ot a kimenő karakterek megjelenítésére a képernyőn, vagy a soros konzolon.
Nézd meg a Sparc Frame Buffer GYIK-et a
http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.htmlcímen.
A make config alatt választanod kell, hogy a promcon
-t és/vagy
az fbcon
-t fordítod bele. Választhatod mindkettőt, de ekkor
kernel flag-ekkel kell kiválasztanod az eszközt. Mindig az fbcon
az elsődleges, ha nem állítod be az elsődlegest. Ha a promcon
nincs kiválasztva, az indításkor a dummycon
-ra mutat alapértelmezés
szerint. Ha a promcon
ki van választva, ezt az eszközt használja.
Amint a buszok elindultak, ha az fbcon
bele van fordítva, a
kernel megkeresi a fenti framebuffereket és az fbcon
segítségével
használja azokat. Ha nincs framebuffer eszköz, a promcon
aktíválódik.
Íme a kernel opciók:
video=sbus:opciók ahol az "opciók" vesszővel elválaszott lista: nomargins a margót 0,0-ra állítja margins=12x24 a margót 12,24-re állítja (az alapértelmezettet a felbontásból számolja ki) off ne használja az SBus/UPA framebuffer eszközöket font=SUN12x22 egy meghatározott karakterkészletet használjon
Így például, ha
video=sbus:nomargins,font=SUN12x22opciókkal indítod a géped, csinos, gyors konzolt kapsz 96x40-es szöveges felbontással, ami hasonlít a Solaris konzolhoz, de szinekkel és olyan virtuális terminálokkal, mint az Intel platformokon.
Ha a SUN12x22
karakterkészletet szeretnéd használni, engedélyezned
kell a make config alatt (tiltsd le a fontwidth != 8
opciót). A
gyorsított framebufferek bármely 1 és 16 képpont közötti szélességgel
rendelkező karakterkészletet meg tudnak jeleníteni, míg a buta framebuffer-ek
csak a 4, 8, 12 és 16 képpont szélességű karaktereket támogatja.
Ajánlatos friss consoletools csomagot beszerezned.